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136_I Wish_前編
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TITLE:I Wish 握りしめるこの手を(前編) (2024/01 No.136) DEFINE:UNIT1=ユイ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=レイ(アストラル),UNIT2_RARE=★,BOSS=赤い霧の精霊,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c &attachref(イベント/136_I Wish/ロゴ,nolink,30%); プリコネRe:Diveでの第136回目のイベント 「I Wish 握りしめるこの手を」 6周年アニバーサリーイベントで前編と後編に分かれている |~開催期間|前編:2024/01/31(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59| |~|後編:2024/02/07(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59| |~報酬受取期間|2024/02/26(月) 21:00 ~ 2024/02/28(水) 14:59| 前回からの変更点 ・討伐証交換における一部ラインナップを変更 ・EXHIBITION+のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを295に変更 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; ★6に才能開花で物理防御力を大きく上げるヒーラー --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){限定配布キャラ}; * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ユイ(アストラル),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ホマレ(ニューイヤー),★5,★★★,イリヤ(儀装束),★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,MODE1・2 ,★★★,キャル(編入生),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,アメス,★5,★★★,ライラエル,★5,★★★,ジータ(ウォーロック),★5,MODE3 }}}}} --全SET2凸 -EX+編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,クレジッタ,★5,★★★,アメス,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,レイ(プリンセス),★5,★★★,ペコリーヌ(プリンセス),★5,MODE1:1凸 ,★★★,マホ(シンデレラ),★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,★,コッコロ(サマー),★6,★,ヒヨリ,★6,MODE2:1凸 ,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,チカ(サマー),★5,★★★,レイ(サマー),★5,★,ヒヨリ,★6,★★★,ヒヨリ(プリンセス),★5,MODE3:2凸 }}}}} --全SET4凸、★6ヒヨリ軸 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】『レジェンドオブアストルム』を守護する精霊。&br;世界の調和を保つため、外部より紛れ込んだ異端を排除すべく始動する。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|640,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:760}; / &color({{MODE2}}){H:4,200};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:160}; / &color({{MODE2}}){H:400};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){50}; (10.5秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:844}; / &color({{MODE2}}){H:4,460};}; --&color(#90f){''残り時間が15秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){500%}; (120秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){1,300}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】『レジェンドオブアストルム』を守護する精霊。&br;世界の調和を保つため、外部より紛れ込んだ異端を排除すべく始動する。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 6,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){400}; / &color(#00f){400}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){33,200}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){8,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){8,000}; (12秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){50}; (10.5秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){24,160}; --&color(#90f){''残り時間が15秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){500%}; (120秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){1,300}; ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{13}}}};>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{16}}}};>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,公孫樹杖・銀天,(欠片),3,バリアントマスト,(欠片),3,ツインオールランス,(欠片),3,シーバードフローター,(欠片),3,秘剣訃雷返し,(欠片),3,スクィーザーボウ,の設計図,3, }}}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】自在に姿形を移せし赤霧は、理を乱す敵対者の虚影を造り上げる。目覚めし力と絆の輝きで、無情の幻を照らし払え。 取り巻きを倒すとMODE2へ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|~攻撃力| |ヒヨリのシャドウ|~SP|25,000,000|&color(#f00){550}; / &color(#00f){450};|40,000| |~|~EX+|50,000,000|~|200,000| |レイのシャドウ|~SP|25,000,000|&color(#f00){550}; / &color(#00f){450};|40,000| |~|~EX+|50,000,000|~|200,000| |ユイのシャドウ|~SP|20,000,000|&color(#f00){450}; / &color(#00f){550};|18,000| |~|~EX+|40,000,000|~|90,000| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 300,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){15,200}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:15,200}; / &color({{MODE4}}){EX+:75,200};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:60,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:296,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】対象への憑依と無力化を謀り生み出されていく精霊の分裂体。ひとたび取り憑かれれば、その者の武や智は枯渇してしまうだろう。 |~SP|19,200,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:100,800,000地点)| |~EX+|48,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:252,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 300,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999(+100)}; / &color(#00f){99,999(+100)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:79,200}; / &color({{MODE4}}){EX+:379,200};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:60,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:296,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){敵};」対象 ''分裂体召喚'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |ヒヨリのシャドウ|~SP|8,000,000|&color(#f00){800}; / &color(#00f){800};| |~|~EX+|20,000,000|~| ''ステータスダウン解除'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ''ノックバック'' &color(#f00){1000}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】幾重にも渡る更新で格段に防衛力を増強させたセキュリティプログラム。迫り来る番人を退け、複製された世界の望みを繋げるか。 --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|| -ステータス --HP |~SP|HP 100,800,000 (120,000,000)| |~EX+|HP 252,000,000 (300,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:304,200}; / &color({{MODE4}}){EX+:379,200};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){16,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){16,000}; (12秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){50}; (10.5秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:237,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:296,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000%}; (120秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){1,600}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|「それから」の彼女たち|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|赤い夜空が告げる異変|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|交錯する境界線|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|『警告』が意味するもの|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|それぞれの邂逅|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|世界を形作る力|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| //|6話|みんな揃って、新年を!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| //|ED|夢にまで見たお正月|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-10 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |SPECIALのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |SPECIALのボスのHPを112,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスのHPを104,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |SPECIALのボスのHPを64,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスのHPを32,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| |EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう|プリンセスハート(欠片)x20&br;1,000,000マナ| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202311,notitle) ** アナザー ウィッシュ・ログ(信頼度エピソードのかわり) [#reward_relationship] #region(過去の信頼エピソードデータ){{ 会話対象はシノブ、クウカ、ランファ、ドクロ親父の4人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 4);マナ|3万 / 人数| |200|17,500マナ|| //|200|&expr( 75000 / 4);マナ|7.5万 / 人数| |500|30ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 4);ジュエル|150 / 人数| |800|40,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 4);マナ|15万 / 人数| |1,000|90ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 4);ジュエル|300 / 人数| }}
TITLE:I Wish 握りしめるこの手を(前編) (2024/01 No.136) DEFINE:UNIT1=ユイ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=レイ(アストラル),UNIT2_RARE=★,BOSS=赤い霧の精霊,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c &attachref(イベント/136_I Wish/ロゴ,nolink,30%); プリコネRe:Diveでの第136回目のイベント 「I Wish 握りしめるこの手を」 6周年アニバーサリーイベントで前編と後編に分かれている |~開催期間|前編:2024/01/31(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59| |~|後編:2024/02/07(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59| |~報酬受取期間|2024/02/26(月) 21:00 ~ 2024/02/28(水) 14:59| 前回からの変更点 ・討伐証交換における一部ラインナップを変更 ・EXHIBITION+のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを295に変更 #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます -&color(#f00){''2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました''}; //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; --グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 2022/11/30のイベントからキャラ指定のあるグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 2022/11/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアのレベルが &color(#f00){''250''}; に上昇 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します 新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; ★6に才能開花で物理防御力を大きく上げるヒーラー --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){限定配布キャラ}; * イベントTIPS [#overview] #region(TIPS){{{{ -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 }}}} * SPモード編成例 [#sp_data] -編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,ユイ(アストラル),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,ホマレ(ニューイヤー),★5,★★★,イリヤ(儀装束),★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,MODE1・2 ,★★★,キャル(編入生),★5,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,アメス,★5,★★★,ライラエル,★5,★★★,ジータ(ウォーロック),★5,MODE3 }}}}} --全SET2凸 -EX+編成 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,クレジッタ,★5,★★★,アメス,★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,レイ(プリンセス),★5,★★★,ペコリーヌ(プリンセス),★5,MODE1:1凸 ,★★★,マホ(シンデレラ),★5,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,★,コッコロ(サマー),★6,★,ヒヨリ,★6,MODE2:1凸 ,★★★,ラビリスタ,★5,★★★,チカ(サマー),★5,★★★,レイ(サマー),★5,★,ヒヨリ,★6,★★★,ヒヨリ(プリンセス),★5,MODE3:2凸 }}}}} --全SET4凸、★6ヒヨリ軸 * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】『レジェンドオブアストルム』を守護する精霊。&br;世界の調和を保つため、外部より紛れ込んだ異端を排除すべく始動する。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};| |~Hard Lv50|640,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:760}; / &color({{MODE2}}){H:4,200};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:160}; / &color({{MODE2}}){H:400};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){50}; (10.5秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){&color({{MODE1}}){N:844}; / &color({{MODE2}}){H:4,460};}; --&color(#90f){''残り時間が15秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){500%}; (120秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){1,300}; ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】『レジェンドオブアストルム』を守護する精霊。&br;世界の調和を保つため、外部より紛れ込んだ異端を排除すべく始動する。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 6,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){400}; / &color(#00f){400}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){33,200}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){8,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){8,000}; (12秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){50}; (10.5秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){24,160}; --&color(#90f){''残り時間が15秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){500%}; (120秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){1,300}; ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ&br;赤枠の原鉱x2&br;緑枠の原鉱x2| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{1}}}};>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{7}}}};>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{13}}}};>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{16}}}};>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,公孫樹杖・銀天,(欠片),3,バリアントマスト,(欠片),3,ツインオールランス,(欠片),3,シーバードフローター,(欠片),3,秘剣訃雷返し,(欠片),3,スクィーザーボウ,の設計図,3, }}}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】自在に姿形を移せし赤霧は、理を乱す敵対者の虚影を造り上げる。目覚めし力と絆の輝きで、無情の幻を照らし払え。 取り巻きを倒すとMODE2へ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|~攻撃力| |ヒヨリのシャドウ|~SP|25,000,000|&color(#f00){550}; / &color(#00f){450};|40,000| |~|~EX+|50,000,000|~|200,000| |レイのシャドウ|~SP|25,000,000|&color(#f00){550}; / &color(#00f){450};|40,000| |~|~EX+|50,000,000|~|200,000| |ユイのシャドウ|~SP|20,000,000|&color(#f00){450}; / &color(#00f){550};|18,000| |~|~EX+|40,000,000|~|90,000| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 300,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){15,200}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:15,200}; / &color({{MODE4}}){EX+:75,200};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:60,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:296,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】対象への憑依と無力化を謀り生み出されていく精霊の分裂体。ひとたび取り憑かれれば、その者の武や智は枯渇してしまうだろう。 |~SP|19,200,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:100,800,000地点)| |~EX+|48,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:252,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 120,000,000| |~EX+|HP 300,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999(+100)}; / &color(#00f){99,999(+100)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:79,200}; / &color({{MODE4}}){EX+:379,200};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){敵};」対象 --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:60,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:296,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---「&color(#f00){敵};」対象 ''分裂体召喚'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|>|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |ヒヨリのシャドウ|~SP|8,000,000|&color(#f00){800}; / &color(#00f){800};| |~|~EX+|20,000,000|~| ''ステータスダウン解除'' ---「&color(#f00){全体};」対象 ''ノックバック'' &color(#f00){1000}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】幾重にも渡る更新で格段に防衛力を増強させたセキュリティプログラム。迫り来る番人を退け、複製された世界の望みを繋げるか。 --VHの強化版 -行動パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|| -ステータス --HP |~SP|HP 100,800,000 (120,000,000)| |~EX+|HP 252,000,000 (300,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){800}; / &color(#00f){800}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:304,200}; / &color({{MODE4}}){EX+:379,200};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){16,000}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){16,000}; (12秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,48%,nolink); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){50}; (10.5秒) --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:237,260}; / &color({{MODE4}}){EX+:296,260};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000%}; (120秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){1,600}; * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-6,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-8,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|「それから」の彼女たち|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|赤い夜空が告げる異変|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|交錯する境界線|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|『警告』が意味するもの|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|それぞれの邂逅|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|世界を形作る力|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| //|6話|みんな揃って、新年を!|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| //|ED|夢にまで見たお正月|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-10 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx2| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx10| *** スペシャル [#reward_mission_special] |~タイトル|~報酬| |SPECIALのMODE1をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |SPECIALのボスのHPを112,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスのHPを104,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |SPECIALのボスのHPを64,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスのHPを32,000,000まで減らそう|討伐証x100&br;30,000マナ| |SPECIALのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx2&br;ジュエルx30| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx100| |EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう|500,000マナ| |EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう|プリンセスハート(欠片)x20&br;1,000,000マナ| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202311,notitle) ** アナザー ウィッシュ・ログ(信頼度エピソードのかわり) [#reward_relationship] #region(過去の信頼エピソードデータ){{ 会話対象はシノブ、クウカ、ランファ、ドクロ親父の4人 //3人 //今回はそれぞれに3話のエピソードがある //1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで350、375、400点のうちいずれかの信頼度が得られる //2人 今回はそれぞれに7話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~備考| |100|&expr( 30000 / 4);マナ|3万 / 人数| |200|17,500マナ|| //|200|&expr( 75000 / 4);マナ|7.5万 / 人数| |500|30ジュエル|| //|500|&expr( 150 / 4);ジュエル|150 / 人数| |800|40,000マナ|| //|800|&expr(150000 / 4);マナ|15万 / 人数| |1,000|90ジュエル|| //|1,000|&expr( 300 / 4);ジュエル|300 / 人数| }}
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